<h2><strong>아이디에이션 단계</strong></h2>
<p><strong>1. 브레인스토밍</strong></p>
<p><strong>(1) 관심 키워드 적어보기</strong></p>
<p>→</p>
<p></p>
<p><strong>(2) 모티브와 내가 참고할 만한 레퍼런스</strong></p>
<p>→<em>예)텍스트, 이미지 또는 링크</em></p>
<p><br></p>
<hr>
<p><strong>2. 내 프로젝트에서 어떤 노이즈가 사용될 수 있을까?</strong></p>
<p>→<br><br></p>
<hr>
<p><strong>3. 어떤 인터렉션이 가능할까?</strong></p>
<p>→ <em>예)특정 소리에 반응하는 이미지, 웹캠의 움직임에 반응하는 소리 (구체적으로)</em></p>
<p><br></p>
<p></p>
<hr>
<p><strong>4. 내가 상상하는 최종 발표의 형태</strong></p>
<p>→ <em>예) 희망하는 장소와 형태, 프로젝터 사이즈, 사운드 사용 방식 등 정형화되지 않는 시도</em>👍🏻</p>
<p></p>
<blockquote><p></p></blockquote>
<p>최종 프로젝트 결과물과 함께 게시 될 내용입니다 :)</p>
<p><u>8월 10일 자정</u>까지 최종 버전 작성 완료를 부탁드립니다!</p>
<p><strong>1. 대표이미지</strong></p>
<p>→<img data-controller="blank-link" data-action="click->blank-link#open" src="https://parti-canoe-public.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/image_uploader/instant_image//de05e551554c4da4839d0c2072ac8418/lg_917b3053fb.png" width="10em" style="width: 10em"></p>
<p></p>
<p></p>
<hr>
<p><strong>2. 작가 소개 (약 200자)</strong></p>
<p>→</p>
<p></p>
<p>안무가와 퍼포머로 활동 중인 김수화는 재현성을 투과한 디지털 매체와의 만남에서 현존하는 신체와 공간을 거점 삼아 퍼포먼스와 영상 작업을 이어가고 있다.</p>
<p><a href="http://www.suhwakim.com" class="auto_link" target="_blank">www.suhwakim.com</a></p>
<hr>
<p></p>
<p></p>
<p><strong>3. 프로젝트 소개 (약 500자)</strong></p>
<p>→</p>
<p>문[3]은 공간의 물리적 특성을 관찰하고 발생하는 신체 움직임을 다매체 퍼포먼스로 발표하는 문 시리즈의 세 번째 작업이다. 문(2019)는 (구)동숭아트센터 4층 복도에서 7개의 문을 이용한 퍼포먼스, 문[2]:문지방(2021)은 동숭동 소재 예술청 2층에 리얼타임 카메라를 설치 및 이동하며 공간의 안과 밖의 경계를 다각도의 시선에서 조명하는 퍼포먼스다.</p>
<p>문[3]은 청년예술청 내 연습실 문이 있는 공간을 중점으로 재현, 투사, 평면적 카메라와 입체적 이미지의 교차 등을 활용한 인터렉티브 영상 설치 작업이다. 지나가는 사람의 움직임을 실시간으로 기록하고 일정 시간 후 연장된 상상의 공간에 투사하는 메커니즘을 갖고 있다. 다른 공간과 연결된 통로로써 문은 안팎의 공간적 깊이를 연상시킴에도, 문이 있는 공간을 평면적인 카메라 앵글로 촬영하고 일정 시간 이후의 투사로써 행인의 동선과 흐르는 시간을 납작한 이동으로 재현한다.</p>
<p>실제 공간에서, 실제를 재현하는 이미지의 납작하고 입체적인 생성을 바라봄이 내가 사는 세계에 힘을 실어줄 수 있을까?</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<hr>
<p><strong>4. NOISE (ex. 내 프로젝트에서 사용된 노이즈, 내가 생각하는 노이즈 등)</strong></p>
<p>→kinect camera interaction, over, mirror, ramp, transform, 3D image create 외</p>
<h2><strong>아이디에이션 단계</strong></h2>
<p><strong>1. 브레인스토밍</strong></p>
<p><strong>(1) 관심 키워드 적어보기</strong></p>
<p>→</p>
<p></p>
<p><strong>(2) 모티브와 내가 참고할 만한 레퍼런스</strong></p>
<p>→<em>예)텍스트, 이미지 또는 링크</em></p>
<p><br></p>
<hr>
<p><strong>2. 내 프로젝트에서 어떤 노이즈가 사용될 수 있을까?</strong></p>
<p>→<br><br></p>
<hr>
<p><strong>3. 어떤 인터렉션이 가능할까?</strong></p>
<p>→ <em>예)특정 소리에 반응하는 이미지, 웹캠의 움직임에 반응하는 소리 (구체적으로)</em></p>
<p><br></p>
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<p><strong>4. 내가 상상하는 최종 발표의 형태</strong></p>
<p>→ <em>예) 희망하는 장소와 형태, 프로젝터 사이즈, 사운드 사용 방식 등 정형화되지 않는 시도</em>👍🏻</p>
<p></p>
<blockquote><p></p></blockquote>
<p>최종 프로젝트 결과물과 함께 게시 될 내용입니다 :)</p>
<p><u>8월 10일 자정</u>까지 최종 버전 작성 완료를 부탁드립니다!</p>
<p><strong>1. 대표이미지</strong></p>
<p>→<img data-controller="blank-link" data-action="click->blank-link#open" src="https://parti-canoe-public.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/image_uploader/instant_image//de05e551554c4da4839d0c2072ac8418/lg_917b3053fb.png" width="10em" style="width: 10em"></p>
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<p><strong>2. 작가 소개 (약 200자)</strong></p>
<p>→</p>
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<p>안무가와 퍼포머로 활동 중인 김수화는 재현성을 투과한 디지털 매체와의 만남에서 현존하는 신체와 공간을 거점 삼아 퍼포먼스와 영상 작업을 이어가고 있다.</p>
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<p><strong>3. 프로젝트 소개 (약 500자)</strong></p>
<p>→</p>
<p>문[3]은 공간의 물리적 특성을 관찰하고 발생하는 신체 움직임을 다매체 퍼포먼스로 발표하는 문 시리즈의 세 번째 작업이다. 문(2019)는 (구)동숭아트센터 4층 복도에서 7개의 문을 이용한 퍼포먼스, 문[2]:문지방(2021)은 동숭동 소재 예술청 2층에 리얼타임 카메라를 설치 및 이동하며 공간의 안과 밖의 경계를 다각도의 시선에서 조명하는 퍼포먼스다.</p>
<p>문[3]은 청년예술청 내 연습실 문이 있는 공간을 중점으로 재현, 투사, 평면적 카메라와 입체적 이미지의 교차 등을 활용한 인터렉티브 영상 설치 작업이다. 지나가는 사람의 움직임을 실시간으로 기록하고 일정 시간 후 연장된 상상의 공간에 투사하는 메커니즘을 갖고 있다. 다른 공간과 연결된 통로로써 문은 안팎의 공간적 깊이를 연상시킴에도, 문이 있는 공간을 평면적인 카메라 앵글로 촬영하고 일정 시간 이후의 투사로써 행인의 동선과 흐르는 시간을 납작한 이동으로 재현한다.</p>
<p>실제 공간에서, 실제를 재현하는 이미지의 납작하고 입체적인 생성을 바라봄이 내가 사는 세계에 힘을 실어줄 수 있을까?</p>
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<p><strong>4. NOISE (ex. 내 프로젝트에서 사용된 노이즈, 내가 생각하는 노이즈 등)</strong></p>
<p>→kinect camera interaction, over, mirror, ramp, transform, 3D image create 외</p>
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