2022.08.10 19:45
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<h2><strong>아이디에이션 단계</strong></h2> <p><strong>1. 브레인스토밍</strong></p> <p><strong>(1) 관심 키워드 적어보기</strong></p> <p>→ 공간감을 나타낼 수 있는 입체 음향(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://namu.wiki/w/Dolby%20Atmos" class="auto_link">Dolby Atmos</a>)와, 표현 범위를 확장시켜주는 3D 비주얼.</p> <p><strong>(2) 모티브와 내가 참고할 만한 레퍼런스</strong></p> <p>→<em>예)텍스트, 이미지 또는 링크</em></p> <p>[사운드 아티스트의 오디오 비주얼 공연]</p> <p><img data-controller="blank-link" data-action="click-&gt;blank-link#open" src="https://parti-canoe-public.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/image_uploader/instant_image//d3895fe959771dd9ef84409d8fe5a7f3/lg_dae5c73669.png" width="20.3947em" style="width: 20.3947em"></p> <p>[소음에 대한 사전 자료.]<br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Noise" class="auto_link">https://en.wikipedia.org/wiki/Noise</a></p> <hr> <p><strong>2. 내 프로젝트에서 어떤 노이즈가 사용될 수 있을까?</strong></p> <p>→ 비주얼, 사운드의 노이즈를 둘 다 사용하고자 합니다.</p> <hr> <p><strong>3. 어떤 인터렉션이 가능할까?</strong></p> <p>→ <em>예)특정 소리에 반응하는 이미지, 웹캠의 움직임에 반응하는 소리 (구체적으로)</em></p> <p>흩어져있는 소리의 방향이 한곳으로 모일때 시선이 중앙의 비주얼로 향하게끔 하고싶습니다.</p> <hr> <p><strong>4. 내가 상상하는 최종 발표의 형태</strong></p> <p>→ <em>예) 희망하는 장소와 형태, 프로젝터 사이즈, 사운드 사용 방식 등 정형화되지 않는 시도</em>👍🏻</p> <p>장소 : 입구 안내 표식 위치 -&gt; 장소의 좌우 화살표를 두고, 중앙에 비주얼을 배치하는 형태입니다. 공간의 기둥그림을 그대로 사용하고자 합니다.</p> <p><img data-controller="blank-link" data-action="click-&gt;blank-link#open" src="https://parti-canoe-public.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/image_uploader/instant_image//63747f405c471d3881f631817104fcf7/lg_d7ce6819b5.png" width="19.1447em" style="width: 19.1447em"></p> <p>*요구사항 : 기둥의 조명을 꺼주시면 감사하겠습니다.</p> <hr> <p>사운드 사용 방식 : 돌비 애트모스(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://namu.wiki/w/Dolby%20Atmos" class="auto_link"><strong>Dolby Atmos</strong></a><strong>)</strong> 사운드바를 사용한 공간감을 느끼게끔 하는 음향 사용 -&gt; (배송중입니다.)</p> <blockquote><p><strong>작가 및 프로젝트 소개</strong></p></blockquote> <p>최종 프로젝트 결과물과 함께 게시 될 내용입니다 :)</p> <p><u>8월 10일 자정</u>까지 최종 버전 작성 완료를 부탁드립니다!</p> <p><strong>1. 대표이미지</strong></p> <p>→ &lt;너무 어둡다면, 꽃을 따라 걸어와&gt;</p> <p><img data-controller="blank-link" data-action="click-&gt;blank-link#open" src="https://parti-canoe-public.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/image_uploader/instant_image//e8ddc2d55b10d374c6135aaab618bca7/lg_50b0507295.png" width="45.1974em" style="width: 45.1974em"></p> <p></p> <hr> <p><strong>2. 작가 소개 (약 200자)</strong></p> <p>→</p> <p>작곡가 차민휘는 구리선의 압력을 이용하여 음량을 조절하거나, 바이올린을 개조하는 등, 기존의 물건을 해체하는 작업을 통해 새로운 음색을 만들어낸다. 최근에는 음악 청취로 공간을 감각하는 것을 실험하기 위하여, 멀티채널 사운드에 관심을 가지고, 전자음 소리가 향하는 방향 조절을 통해 작업하고 있다.</p> <hr> <p></p> <p></p> <p><strong>3. 프로젝트 소개 (약 500자)</strong></p> <p>→</p> <p>정현파(Sine Wave)를 제외한 우리가 듣는 소리는 배음과 부분음을 포함하는데, 이 중에서도 노이즈(Noise)는 가장 질서가 없으며 구성음들이 무작위 포함되어있다. 일정한 간격이 없고 들쑥날쑥한 갈림길 속에서 혼란스러워, 어느 곳을 향해가야할지 갈피를 잡지 못하는 방황하는 그대와 같다.</p> <p>사실 답안으로 정해진 방향은 없고, 자신이 길을 선택한 순간부터 문제가 시작되는 것이다. 따라서 정답일지 아닐지는 그 길을 걸어갈 본인에게 달려있다.</p> <p>자신을 믿고 확신한다면, 최선을 다해서 문제를 풀어라. 가는 길가의 새싹에 물을 주어도 좋다. 혹시라도 그 길의 문제가 틀렸다면, 돌아오는 길에 당신으로 인해 피어오른 꽃을 따라서 다시 걸어가라.</p> <p>작품 &lt;너무 어둡다면, 꽃을 따라 걸어와&gt;는 공간음향이 주는 방향을 감각하고, 그 소리를 따라 시선을 둔다. 그 시선이 다시 돌아 올때는 피어오르는 꽃을 바라 보며 쉬어간다. 어느 방향을 향해 가야 할지 고민이 되는 사람들에게 그 많은 갈림길이 모두 주어진 '기회'라고 전하고 싶다.</p> <hr> <p><strong>4. NOISE (ex. 내 프로젝트에서 사용된 노이즈, 내가 생각하는 노이즈 등)</strong></p> <p>→</p> <p>이 작품에서의 노이즈(Noise)는 무작위로 주어진 수많은 갈림길과 같기 때문에 입체적으로 분산되는 공간음향과 함께 비주얼 또한, 생성되고, 소멸 되기를 반복 한다.</p> <p>TouchDesigner에서 TOP 오퍼레이터 중 Noise의 파라미터에서 Amplitude의 움직임을 CHOP 오퍼레이터의 Sine 파형의 주파수를 넣어주어 커졌다 작아졌다 반복하는 흑색의 움직임을 주었다. 마찬가지로 Harmonic Gain에도 영향을 주게끔 했는데 이것을 통해 녹색의 희미해지고 선명해지는 형태를 보여 준다.</p> <p>또한 이 노이즈(Noise)들의 최종적인 형태는 Edge를 연결하여, 꽃을 제외한 나머지는 선으로 보이게끔 해주었다.</p> <p>소리에서의 노이즈(Noise)는 모든 배음을 무작위로 포함하는 백색소음(White noise)을 사용하였고, 기음 하나로만 구성된 정현파(Sine wave)를 이용하여 음색의 대비를 주었다.</p>
<h2><strong>아이디에이션 단계</strong></h2> <p><strong>1. 브레인스토밍</strong></p> <p><strong>(1) 관심 키워드 적어보기</strong></p> <p>→ 공간감을 나타낼 수 있는 입체 음향(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://namu.wiki/w/Dolby%20Atmos" class="auto_link">Dolby Atmos</a>)와, 표현 범위를 확장시켜주는 3D 비주얼.</p> <p><strong>(2) 모티브와 내가 참고할 만한 레퍼런스</strong></p> <p>→<em>예)텍스트, 이미지 또는 링크</em></p> <p>[사운드 아티스트의 오디오 비주얼 공연]</p> <p><img data-controller="blank-link" data-action="click-&gt;blank-link#open" src="https://parti-canoe-public.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/image_uploader/instant_image//d3895fe959771dd9ef84409d8fe5a7f3/lg_dae5c73669.png" width="20.3947em" style="width: 20.3947em"></p> <p>[소음에 대한 사전 자료.]<br><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Noise" class="auto_link">https://en.wikipedia.org/wiki/Noise</a></p> <hr> <p><strong>2. 내 프로젝트에서 어떤 노이즈가 사용될 수 있을까?</strong></p> <p>→ 비주얼, 사운드의 노이즈를 둘 다 사용하고자 합니다.</p> <hr> <p><strong>3. 어떤 인터렉션이 가능할까?</strong></p> <p>→ <em>예)특정 소리에 반응하는 이미지, 웹캠의 움직임에 반응하는 소리 (구체적으로)</em></p> <p>흩어져있는 소리의 방향이 한곳으로 모일때 시선이 중앙의 비주얼로 향하게끔 하고싶습니다.</p> <hr> <p><strong>4. 내가 상상하는 최종 발표의 형태</strong></p> <p>→ <em>예) 희망하는 장소와 형태, 프로젝터 사이즈, 사운드 사용 방식 등 정형화되지 않는 시도</em>👍🏻</p> <p>장소 : 입구 안내 표식 위치 -&gt; 장소의 좌우 화살표를 두고, 중앙에 비주얼을 배치하는 형태입니다. 공간의 기둥그림을 그대로 사용하고자 합니다.</p> <p><img data-controller="blank-link" data-action="click-&gt;blank-link#open" src="https://parti-canoe-public.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/image_uploader/instant_image//63747f405c471d3881f631817104fcf7/lg_d7ce6819b5.png" width="19.1447em" style="width: 19.1447em"></p> <p>*요구사항 : 기둥의 조명을 꺼주시면 감사하겠습니다.</p> <hr> <p>사운드 사용 방식 : 돌비 애트모스(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://namu.wiki/w/Dolby%20Atmos" class="auto_link"><strong>Dolby Atmos</strong></a><strong>)</strong> 사운드바를 사용한 공간감을 느끼게끔 하는 음향 사용 -&gt; (배송중입니다.)</p> <blockquote><p><strong>작가 및 프로젝트 소개</strong></p></blockquote> <p>최종 프로젝트 결과물과 함께 게시 될 내용입니다 :)</p> <p><u>8월 10일 자정</u>까지 최종 버전 작성 완료를 부탁드립니다!</p> <p><strong>1. 대표이미지</strong></p> <p>→ &lt;너무 어둡다면, 꽃을 따라 걸어와&gt;</p> <p><img data-controller="blank-link" data-action="click-&gt;blank-link#open" src="https://parti-canoe-public.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/image_uploader/instant_image//e8ddc2d55b10d374c6135aaab618bca7/lg_50b0507295.png" width="45.1974em" style="width: 45.1974em"></p> <p></p> <hr> <p><strong>2. 작가 소개 (약 200자)</strong></p> <p>→</p> <p>작곡가 차민휘는 구리선의 압력을 이용하여 음량을 조절하거나, 바이올린을 개조하는 등, 기존의 물건을 해체하는 작업을 통해 새로운 음색을 만들어낸다. 최근에는 음악 청취로 공간을 감각하는 것을 실험하기 위하여, 멀티채널 사운드에 관심을 가지고, 전자음 소리가 향하는 방향 조절을 통해 작업하고 있다.</p> <hr> <p></p> <p></p> <p><strong>3. 프로젝트 소개 (약 500자)</strong></p> <p>→</p> <p>정현파(Sine Wave)를 제외한 우리가 듣는 소리는 배음과 부분음을 포함하는데, 이 중에서도 노이즈(Noise)는 가장 질서가 없으며 구성음들이 무작위 포함되어있다. 일정한 간격이 없고, 들쑥날쑥한 갈림길 속에서 '혼란'스러워, 어느 곳을 향해가야할지 갈피를 잡지 못하는 ‘방황’하는 그대와 같다.</p> <p>사실 답안으로 정해진 방향은 없고, 자신이 길을 선택한 순간부터 문제가 시작되는 것이다. 따라서 정답일지 아닐지는 그 길을 걸어갈 본인에게 달려있다.</p> <p>자신을 믿고 확신한다면, 최선을 다해서 문제를 풀어라. 가는 길가의 새싹에 물을 주어도 좋다. 혹시라도 그 길의 문제가 틀렸다면, 돌아오는 길에 당신으로 인해 피어오른 꽃을 따라서 다시 걸어가라.</p> <p>작품 &lt;너무 어둡다면, 꽃을 따라 걸어와&gt;는 공간음향이 주는 방향을 감각하고, 그 소리를 따라 시선할 수 있게끔 한다. 그 시선이 다시 돌아 올때는 피어오른 꽃을 바라 보며 쉬어간다. 어느 방향을 향해 가야 할지 고민이 되는 사람들에게 그 많은 갈림길이 모두 주어진 '기회'라고 전하고 싶다.</p> <hr> <p><strong>4. NOISE (ex. 내 프로젝트에서 사용된 노이즈, 내가 생각하는 노이즈 등)</strong></p> <p>→</p> <p>이 작품에서의 노이즈(Noise)는 무작위로 주어진 수많은 갈림길과 같기 때문에 입체적으로 분산되는 공간음향과 함께 비주얼 또한, 생성되고, 소멸 되기를 반복 한다.</p> <p>TouchDesigner에서 TOP 오퍼레이터 중 Noise의 파라미터에서 Amplitude의 움직임을 CHOP 오퍼레이터의 Sine 파형의 주파수를 넣어주어 커졌다 작아졌다 반복하는 흑색의 움직임을 주었다. 마찬가지로 Harmonic Gain에도 영향을 주게끔 했는데 이것을 통해 녹색의 희미해지고 선명해지는 형태를 보여 준다.</p> <p>또한 이 노이즈(Noise)들의 최종적인 형태는 Edge를 연결하여, 꽃을 제외한 나머지는 선으로 보이게끔 해주었다.</p> <p>소리에서의 노이즈(Noise)는 모든 배음을 무작위로 포함하는 백색소음(White noise)을 사용하였고, 기음 하나로만 구성된 정현파(Sine wave)를 이용하여 음색의 대비를 주었다.</p>
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